Kamira
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O lobisomem agachado ao pé da torre de pedra da vila, à noite

Kamira

A vila dorme. O monstro acorda.

Um Cidade Dorme de terror · 4 a 12 jogadores

4 a 12 jogadores. Terror rural. Voz por proximidade. Lembra de jogar Cidade Dorme na escola? “A cidade dorme…” Só que agora você não fecha os olhos. Você passa o trinco.

Um de vocês não é humano

Três caçadores. Três jeitos de morrer.

O Lobisomem, uma fera cinzenta enorme, na vila à noite

O Lobisomem

  • Vira fera quando anoitece
  • Derruba porta sem tranca
  • Mais forte na lua cheia
O Vampiro, com chifres e asas de morcego, espera na frente de uma casa ao entardecer

O Vampiro

  • Caça quem fica no escuro
  • Entra pela chaminé
  • Cala vozes. Teme a luz
A Coisa, usando o rosto de uma aldeã de cabelo branco

A Coisa

  • Mata com cara de vizinho
  • Arromba trinco. Bate de mentira
  • Suja o inocente de sangue
No entardecer, a câmera passa por cima do ombro de uma aldeã em direção ao vampiro de chifres que espera perto de uma casa.No jogo

De dia eles conversam, trabalham e mentem igual a todo mundo. De noite eles mudam.

Dia. Entardecer. Noite.

A vila acorda, a vila dorme. E tudo de novo.

De dia: um lobisomem perto da torre de pedra sob um céu nublado

Dia

Trabalhe. Procure. Se prepare.

No entardecer: uma aldeã com um lampião e o vampiro na frente de uma casa

Entardecer

Junte. Acuse. Queime.

À noite: uma aldeã e o lobisomem ao pé da torre, na chuva

Noite

Tranque. Se esconda. Sobreviva.

Queime todos os monstros antes do último amanhecer, ou a vila cai.

Ninguém é quem parece

As cartas foram dadas. Ninguém mostra a sua.

Aldeão

Mantém a vila viva

Detetive

Lê o sangue. Uma bala

Médico

Protege e revive

Monstro

Usa a cara de um vizinho

Ninguém mostra a carta. Nem defunto abre o bico.

Pra fogueira!

No fim da tarde, a vila se junta em volta da pira.

O sino

Todo mundo pro fogo

Acuse

Álibis, mentiras, olhares

Vote

O mais votado vai pra pira

Queime

Monstro ou vizinho?

O julgamento termina na pira: o acusado é amarrado na estaca, o fogo é aceso e as chamas revelam um vampiro.No jogo

Queime um monstro e a vila respira. Queime um vizinho e a noite fica mais folgada.

Passa o trinco

Sua casa é seu último refúgio. Por enquanto.

Uma aldeã agachada perto de um muro de pedra ao entardecer
  • Trinco

    Tranque sua porta à noite

  • Olho mágico

    Veja quem anda pela rua

  • Quem é?

    Deixe entrar ou fique lá fora

  • Escora

    Escore a porta contra as garras

O Lobisomem derruba o que você deixa sem tranca. A Coisa aprende a abrir o resto.

Vista pelo olho mágico de uma porta, à noite. Um relâmpago mostra o vampiro esperando no caminho.No jogo

Tarefas secretas

Só você sabe a sua. Termine no escuro.

Veneno Especial

Prepare no seu caldeirão.

Quem te matar morre ao amanhecer.

Medalhões Escondidos

Coloque cinco na sua estátua.

Todo monstro fica mais fraco.

Tesouro Enterrado

Desenterre cinco pedras com a bússola.

Sua casa vira uma armadilha.

Uma aldeã cava com uma pá à luz do lampião enquanto o lobisomem observa do meio da neblina.No jogo

As tarefas são feitas à noite. Monstro também sabe fingir que tá ocupado.

Caixas de suprimentos

Abra uma no pé de cabra. A segunda faz barulho.

Comum

  • Mistura de ervas secas
  • Apito de cachorro
  • Bússola quebrada

Incomum

  • Solas silenciosas
  • Barra de porta
  • Bilhete lacrado

Raro

  • Pó de fuga
  • Fechadura de ferro
  • Selo da vila
Em primeira pessoa: uma aldeã abre uma caixa de suprimentos com um pé de cabra, sai uma carta de recompensa e o item cai na roda do inventário.No jogo

Leia os corpos

Toda morte deixa sua marca.

Mordida

Vampiro

Garra

Lobisomem

Lâmina

A Coisa

Mordida, garra ou lâmina: quem examina o corpo sabe o que matou. Nunca quem.

O tempo vira

Tempestade, neblina e luar mudam cada caçada.

Lua cheia: o lobisomem ao pé da torre, ao lado de uma aldeã com um lampião
Lua cheia
Um relâmpago ilumina uma aldeã e o lobisomem
Tempestade
A neblina cobre a vila
Neblina
Chuva sobre a vila durante o dia
Chuva
A vila ao entardecer
Entardecer

Fale. Sussurre. Minta.

Sua voz atravessa paredes e frestas.

4 a 12 jogadores
Voz de proximidade
Lobbies da Steam
Migração de host
9 idiomas
Salas privadas

Sua voz vai longe, as paredes abafam e o Vampiro pode roubar ela.

Capturas de tela

Direto do jogo, do jeito que você vai jogar.

Trailer

Passa o trinco

Coloque na sua lista de desejos. Antes que a vila durma.

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