Kamira
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Le loup-garou tapi au pied de la tour de pierre du village, la nuit

Kamira

Le village s'endort. Les monstres se réveillent.

Horreur folk et mensonges · de 4 à 12 joueurs

De 4 à 12 joueurs. Horreur folk. Chat vocal de proximité. Souviens-toi des parties de Loup-Garou en colo : « le village s'endort… » Sauf qu'ici, tu ne fermes pas les yeux. Tu fermes ta porte à clé.

L'un de vous n'est pas humain

Trois chasseurs. Trois façons de mourir.

Le Loup-Garou, une énorme bête grise, dans le village la nuit

Le Loup-Garou

  • Devient une bête à la nuit tombée
  • Défonce les portes mal barrées
  • Plus fort à la pleine lune
Le Vampire, cornu et aux ailes de chauve-souris, attend devant une chaumière au crépuscule

Le Vampire

  • Chasse ceux restés dans le noir
  • Se glisse par la cheminée
  • Vole les voix. Craint la lumière
La Chose, sous le visage d'une villageoise aux cheveux blancs

La Chose

  • Tue sous un visage humain
  • Crochète. Frappe pour te leurrer
  • Tache de sang les innocents
Au crépuscule, la caméra passe par-dessus l'épaule d'une villageoise vers le vampire cornu qui attend près d'une maison.En jeu

Le jour, ils parlent, travaillent et mentent comme tout le monde. La nuit, ils changent.

Jour. Crépuscule. Nuit.

Le village se réveille, le village s'endort. Encore.

Le jour : un loup-garou près de la tour de pierre sous un ciel couvert

Jour

Travaille. Cherche. Prépare-toi.

Le crépuscule : une villageoise munie d'une lanterne et le vampire devant une chaumière

Crépuscule

Rassemble. Accuse. Brûle.

La nuit : une villageoise et le loup-garou au pied de la tour, sous la pluie

Nuit

Verrouille. Cache-toi. Survis.

Brûle tous les monstres avant la dernière aube, ou le village tombe.

Personne n'est ce qu'il semble

Les cartes sont distribuées. Personne ne montre la sienne.

Villageois

Garde le village en vie

Détective

Lit le sang. Une balle

Médecin

Protège et ranime

Monstre

Porte le visage d'un voisin

Personne ne montre sa carte. Même les morts emportent leur secret dans la tombe.

Au bûcher !

Au crépuscule, le village se rassemble autour du feu.

La cloche

Tous au bûcher

Accuse

Alibis, mensonges, regards

Vote

Le plus désigné monte au bûcher

Brûle

Monstre, ou voisin ?

Le procès s'achève au bûcher : l'accusé est attaché au poteau, le feu est allumé et les flammes révèlent un vampire.En jeu

Brûle un monstre et le village respire. Brûle un voisin et la nuit s'enhardit.

Verrouille ta porte

Ta maison est ton dernier refuge. Pour l'instant.

Une villageoise accroupie près d'un mur de pierre au crépuscule
  • Verrou

    Ferme ta porte la nuit

  • Judas

    Guette qui rôde dans la rue

  • Qui est là ?

    Ouvre-lui, ou laisse-le dehors

  • Barre

    Bloque-la contre les griffes

Le Loup-Garou défonce tout ce que tu laisses sans barre. La Chose apprend à ouvrir le reste.

Vue à travers le judas d'une porte, la nuit. Un éclair révèle le vampire qui attend sur le chemin.En jeu

Missions secrètes

Toi seul connais la tienne. Finis-la dans le noir.

Poison Spécial

Prépare-le dans ton chaudron.

Ce qui te tue meurt à l'aube.

Médaillons Cachés

Places-en cinq sur ta statue.

Chaque monstre s'affaiblit.

Trésor Enfoui

Déterre cinq pierres à la boussole.

Ta maison devient un piège.

Une villageoise creuse à la pelle à la lueur d'une lanterne pendant que le loup-garou l'observe depuis le brouillard.En jeu

Les missions se font la nuit. Un monstre aussi peut faire semblant d'être occupé.

Caisses de ravitaillement

Ouvre-en une au pied-de-biche. La deuxième fait du bruit.

Commun

  • Mélange d'herbes séchées
  • Sifflet à chien
  • Boussole cassée

Peu commun

  • Semelles silencieuses
  • Barre de porte
  • Note scellée

Rare

  • Poudre d'évasion
  • Serrure en fer
  • Sceau du village
Vue à la première personne : une villageoise force une caisse au pied-de-biche, une carte de récompense en sort et l'objet tombe dans la roue d'inventaire.En jeu

Lis les corps

Chaque meurtre laisse sa marque.

Morsure

Vampire

Griffes

Loup-garou

Lame

La Chose

Morsure, griffes ou lame : qui examine le corps sait ce qui l'a tué. Jamais qui.

Le temps se gâte

Orages, brouillard et clair de lune changent chaque chasse.

Pleine lune : le loup-garou au pied de la tour, près d'une villageoise munie d'une lanterne
Pleine lune
Un éclair illumine une villageoise et le loup-garou
Orage
Le brouillard tombe sur le village
Brouillard
La pluie tombe sur le village en plein jour
Pluie
Le village au crépuscule
Crépuscule

Parle. Chuchote. Mens.

Ta voix passe à travers les murs et les portes.

De 4 à 12 joueurs
Voix de proximité
Salons Steam
Migration d'hôte
9 langues
Salons privés

Ta voix porte, les murs l'étouffent, et le Vampire peut te la voler.

Captures d'écran

Tirées du jeu, telles que tu les verras.

Bande-annonce

Verrouille ta porte

Ajoute-le à ta liste de souhaits. Avant que le village s'endorme.

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