Kamira
ES
Un hombre lobo agazapado al pie de la torre de piedra del pueblo, de noche

Kamira

Cae la noche. El pueblo duerme.

Terror rural y mentiras · de 4 a 12 jugadores

De 4 a 12 jugadores. Terror rural. Chat de voz por proximidad. Acuérdate de cuando jugabas al lobo en clase: cae la noche, el pueblo duerme… pero esta vez no cierras los ojos, echas el cerrojo.

Uno de vosotros no es humano

Tres cazadores. Tres formas de morir.

El Hombre Lobo, una enorme bestia gris, en el pueblo de noche

El Hombre Lobo

  • De noche se convierte en bestia
  • Revienta las puertas sin trancar
  • Más fuerte con luna llena
El Vampiro, con cuernos y alas de murciélago, espera ante una casa al anochecer

El Vampiro

  • Caza a quien queda a oscuras
  • Se cuela por la chimenea
  • Calla voces. Teme a la luz
La Cosa, con la cara de una aldeana de pelo blanco

La Cosa

  • Mata con cara de vecino
  • Fuerza cerrojos. Llama en falso
  • Mancha de sangre al inocente
Al anochecer, la cámara pasa por encima del hombro de una aldeana hacia el vampiro con cuernos que espera junto a una casa.En el juego

De día hablan, trabajan y mienten como cualquiera. De noche cambian.

Día. Ocaso. Noche.

El pueblo despierta, el pueblo duerme. Y vuelta a empezar.

De día: un hombre lobo junto a la torre de piedra bajo un cielo nublado

Día

Trabaja. Busca. Prepárate.

Al ocaso: una aldeana con un farol y el vampiro ante una casa

Ocaso

Reúnete. Acusa. Quema.

De noche: una aldeana y el hombre lobo al pie de la torre, bajo la lluvia

Noche

Cierra. Escóndete. Aguanta.

Quema a todos los monstruos antes del último amanecer, o el pueblo cae.

Nadie es quien parece

Las cartas están echadas. Nadie enseña la suya.

Aldeano

Mantiene vivo el pueblo

Detective

Lee la sangre. Una bala

Médico

Protege y resucita

Monstruo

Lleva la cara de un vecino

Nadie enseña su carta. Ni los muertos sueltan prenda.

¡A la hoguera!

Al caer la tarde, el pueblo se reúne junto a la pira.

La campana

Todos al fuego

Acusa

Coartadas, mentiras, miradas

Vota

El más votado, a la pira

Quema

¿Monstruo o vecino?

El juicio termina en la pira: atan al acusado a la estaca, prenden el fuego y las llamas revelan que era un vampiro.En el juego

Quema a un monstruo y el pueblo respira. Quema a un vecino y la noche se envalentona.

Echa el cerrojo

Tu casa es tu último refugio. De momento.

Una aldeana agachada junto a un muro de piedra al anochecer
  • Cerrojo

    Cierra tu puerta por la noche

  • Mirilla

    Mira quién ronda la calle

  • ¿Quién es?

    Ábrele o déjalo fuera

  • Tranca

    Atráncala contra las garras

El Hombre Lobo revienta lo que dejas sin trancar. La Cosa aprende a abrir el resto.

Vista desde la mirilla de una puerta de noche. Un relámpago ilumina al vampiro que espera en el camino.En el juego

Encargos secretos

Solo tú conoces el tuyo. Acábalo a oscuras.

Veneno Especial

Prepáralo en tu caldero.

Lo que te mate, muere al alba.

Medallones Ocultos

Coloca cinco en tu estatua.

Todos los monstruos se debilitan.

Tesoro Enterrado

Desentierra cinco piedras con brújula.

Tu casa se convierte en trampa.

Una aldeana cava con una pala a la luz de un farol mientras el hombre lobo la observa desde la niebla.En el juego

Los encargos se hacen de noche. Un monstruo también puede hacerse el ocupado.

Cajas de suministros

Abre una a palancazos. La segunda hace ruido.

Común

  • Mezcla de hierbas secas
  • Silbato para perros
  • Brújula rota

Poco común

  • Suelas silenciosas
  • Tranca de puerta
  • Nota sellada

Rara

  • Polvo de huida
  • Cerradura de hierro
  • Sello del pueblo
En primera persona: una aldeana abre una caja de suministros con una palanca, sale una carta de recompensa y el objeto cae en la rueda del inventario.En el juego

Lee los cadáveres

Cada asesinato deja su marca.

Mordisco

Vampiro

Zarpazo

Hombre lobo

Cuchillo

La Cosa

Mordisco, zarpazo o cuchillo: quien examina el cuerpo sabe qué lo mató. Nunca quién.

El tiempo cambia

Tormentas, niebla y luz de luna cambian cada cacería.

Luna llena: el hombre lobo al pie de la torre junto a una aldeana con un farol
Luna llena
Un relámpago ilumina a una aldeana y al hombre lobo
Tormenta
La niebla cae sobre el pueblo
Niebla
Lluvia sobre el pueblo de día
Lluvia
El pueblo al ocaso
Ocaso

Habla. Susurra. Miente.

Tu voz atraviesa paredes y rendijas.

De 4 a 12 jugadores
Voz por proximidad
Salas de Steam
Cambio de host
9 idiomas
Salas privadas

Tu voz llega lejos, las paredes la ahogan y el Vampiro te la puede robar.

Capturas de pantalla

Sacadas del juego, tal y como lo vas a jugar.

Tráiler

Echa el cerrojo

Añádelo a tu lista de deseados. Antes de que caiga la noche.

Playtest

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